Synfig Índice Historia Características Usos Véase también Referencias Enlaces externos Menú de navegaciónfirst blog entry the November 1st 2007Interview with Synfig's Robert QuattlebaumSynfig Open-Source AnnouncementAcerca de Synfig«Top 5 Low-Budget and Free Flash Editors»Morevnaproject.orgThe Morevna Project: Anime with Synfig and BlenderArchivadoSitio web oficial de SynfigManual/wiki oficial de Synfig en español4232 animación realizada con SynfigEjemplos de animaciones hechas en Synfig en Google Video
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| Synfig | ||
|---|---|---|
http://www.synfig.org | ||
Synfig en Gentoo. | ||
| Información general | ||
| Desarrollador(es) | Robert Quattlebaum | |
| Última versión estable | 1.0.2 10 de octubre de 2015 (3 años, 5 meses y 3 días) | |
| Género | Editor de gráficos vectoriales | |
| Programado en | C++ (GTK+) | |
| Sistema operativo | Multiplataforma | |
| Licencia | GPL | |
| En español | Sí | |
Synfig es un editor de gráficos vectoriales y una herramienta libre de animación por computadora creada por Robert Quattlebaum[1] con la ayuda adicional de Adrian Bentley, diseñado para producir películas animadas con pocas personas y recursos.
Índice
1 Historia
2 Características
3 Usos
4 Véase también
5 Referencias
6 Enlaces externos
Historia
Synfig se diseñó originalmente para el ahora desaparecido Voria Studios, pero fue lanzado el 2005 bajo la licencia GNU General Public License.[2]
Características
Al ser una verdadera aplicación con front-end and back-end, es posible diseñar una animación en el software front-end, "Synfig Studio", y renderizarla posteriormente en el back-end, "Synfig Tool", utilizando otra computadora que no requiera una pantalla gráfica conectada.
La meta de los programadores es crear una herramienta capaz de producir una película de animación de calidad con menos gente y recursos.[3] Al estar basado en vectores elimina la tarea del tweening manual, produciendo una suave y fluida animación sin que el animador tenga que dibujar cada cuadro individualmente.[4]
También hay una amplia variedad de efectos en tiempo real que pueden ser aplicados en capas o grupos de capas, como borroneado radial (blur), reformas de colores, los que son independientes de la resolución de renderizado. Otras características incluyen controlar y animar el ancho de las líneas con puntos de control individuales, y la habilidad de enlazar datos relacionar datos de un objeto con otro.
Usos
Morevna Project
En mayo de 2008 (first blog entry the November 1st 2007), un grupo de voluntarios rusos inició un proyecto de película de animación llamado Morevna Project usando Synfig, basado en un cuento popular Marya Morevna, re-escrito como ciencia ficción anime. Han realizado actualizaciones desde entonces en el sitio del proyecto Morevna incluyendo una video de demostración[5] Free Software Magazine contenía un artículo sobre el proyecto.[6]
Véase también
Portal:Software libre. Contenido relacionado con Software libre.- Inkscape
- Adobe Flash
- Gnash
- GIMP
- Anexo:Lista de paquetes de software libre y de código abierto
Referencias
↑ Interview with Synfig's Robert Quattlebaum
↑ Synfig Open-Source Announcement
↑ Acerca de Synfig
↑ Bowen, Ronda (13 de marzo de 2011). «Top 5 Low-Budget and Free Flash Editors». Brighthub.com. Bright Hub Inc. Consultado el 7 de febrero de 2015.
↑ Morevnaproject.org
↑ The Morevna Project: Anime with Synfig and Blender
Archivado el 14 de agosto de 2011 en la Wayback Machine.
Enlaces externos
- Sitio web oficial de Synfig
- Manual/wiki oficial de Synfig en español
- 4232 animación realizada con Synfig
- Ejemplos de animaciones hechas en Synfig en Google Video